以下内容摘录自 High Performance Browser Networking 翻译整理。如需了解完整版本和相关内容,请访问 hpbn.co
音频和视频引擎
要在浏览器中实现丰富的电话会议体验,浏览器必须能够访问系统硬件以捕获音频和视频 - 无需第三方插件或自定义驱动程序,只需一个简单且一致的 API。但是,原始音频和视频流本身也不够:必须对每个流进行处理以提高质量、同步,并且输出比特率必须适应客户端之间不断波动的带宽和延迟。
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要在浏览器中实现丰富的电话会议体验,浏览器必须能够访问系统硬件以捕获音频和视频 - 无需第三方插件或自定义驱动程序,只需一个简单且一致的 API。但是,原始音频和视频流本身也不够:必须对每个流进行处理以提高质量、同步,并且输出比特率必须适应客户端之间不断波动的带宽和延迟。
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HTTP/2 使我们的应用速度更快、更简单、更强大(一种罕见的组合),它让我们可以撤消以前在我们的应用中完成的许多 HTTP/1.1 解决方法,并在传输层本身解决这些问题。更棒的是,它还为优化应用和提高性能提供了全新的机会!
HTTP/2 的主要目标是通过实现完整的请求和响应多路复用来减少延迟,通过有效压缩 HTTP 标头字段来最大限度地降低协议开销,以及增加对请求优先级和服务器推送的支持。为了满足这些要求,我们还为其他协议增强功能提供大量支持,例如新的流控制、错误处理和升级机制,但这些是每个 Web 开发者都应了解并在其应用中利用的最重要的功能。
在互联网的早期阶段,实时通信通常需要依赖复杂的插件或专用软件(如Flash、Silverlight等)。这不仅增加了开发难度,还存在安全性和兼容性问题。为了解决这些挑战,Google于2011年推出了WebRTC项目,旨在通过标准化的API,直接在浏览器中实现实时音视频通信和数据传输。
WebRTC迅速被W3C(万维网联盟)和IETF(互联网工程任务组)采纳,并成为Web技术的核心部分。如今,所有主流浏览器(如Chrome、Firefox、Safari和Edge)都支持WebRTC,开发者可以通过简单的JavaScript API实现高质量、低延迟的实时通信功能。 Web 实时通信 (WebRTC) 是一系列标准、协议和 JavaScript API,这些标准、协议和 API 的组合可实现浏览器(对等端)之间的点对点音频、视频和数据共享。WebRTC 无需依赖第三方插件或专有软件,而是将实时通信转变为任何 Web 应用程序都可以通过简单的 JavaScript API 利用的标准功能。